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domingo, 19 de noviembre de 2017

[Magia de batalla] Guerreros del Caos. El Saber de Tzeentch

Magia de Batalla oficial de Guerreros del Caos.
 Fuego Azul de Tzeentch, Fuego Rosa de Tzeentch, Tormenta de Fuego de Tzeentch, Portal Infernal...  Llamas multicolor por doquier por la gloria y regocijo del Dios del Cambio. 

 Última colección de cartas de magia de los Guerreros del Caos para 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. Si hemos dejado este saber para el final no es por ser el más esperado y crear expectación, si no porque la búsqueda de imágenes ha sido algo más compleja que en los otros casos. Y es que el orden de todas las colecciones ha respondido a lo mismo: al tiempo requerido para buscar ilustraciones chulas y cuyo significado sea coherente con el de cada hechizo.

 Desde siempre el dios Tzeentch ha estado ligado directamente con el uso de la magia. Quizás porque ésta representa un conocimiento más profundo o porque la magia es más engañosa que otras artes del ámbito bélico. En cualquier caso, sus hechizos siempre han estado marcados por hacer daño. Hacer daño en grandes dosis y con mucho, mucho fuego. Lo cuál es rápidamente perceptible dando un simple vistazo a los 6 hechizos del Saber y al identificativo: Todos de daño directo o proyectil mágico salvo uno, que es de maldición.

martes, 31 de octubre de 2017

Libro de Ejército de Estalia para 7ª Edición

Portada del codex de 7ª edición de Estalia.
 Resulta curioso, pero después de unos años subiendo en este blog varias miniaturas de los Manchados de Palantta, aún no me he detenido a explicar algo más a cerca de este proyecto.

 ¿Qué es Estalia y de qué va todo esto? Sería lo primero que cabría preguntarse. Pues bien, Estalia como ya se ha dicho en casi todas las entradas sobre el tema, es la representación "warhammera" de la España del Siglo de Oro. Es decir; picas, cañones, arcabuces, mosquetes, morriones; conquistadores del Nuevo Mundo, Tercios, espadachines y artilleros; religión, honor, decadencia y pundonor, mezclado con grandes dosis de magia, divinidades, Ogros y Gigantes, monturas monstruosas y guerreros legendarios. Y claro, todo ello dentro del contexto del mundo que conforma Warhammer Fantasy y lo que esto significa: Elfos, Dragones, Pielesverdes, Demonios del Caos, No-Muertos, e infinidad de peligros más. Con estos alicientes, lo de lograr que no se ponga el sol en el "Imperio Estaliano" será realmente difícil.

 La entrada es por tanto, un paseo a través de la gestación, maduración, presente y futuro de este ejército, siempre desde el punto de vista del libro cuya portada se muestra a la derecha y que, dicho sea de paso, fue también un proyecto personal. Que por cierto, si no lo conoces y te interesa, bajo estas líneas se encuentra el enlace de descarga directa. Espero que no sea una lectura demasiado pesada, pero vamos allá. ¡Que Myrmidia os guarde!

sábado, 7 de octubre de 2017

Jauría aterradora de Chalons


 De noche, los aullidos de la manada son arrastrados por el viento hasta las aldeas próximas al bosque de Chalons. Los campesinos bretonianos mantienen las breas encendidas hasta la mañana siguiente con el fin de ahuyentar a las criaturas que merodean por los alrededores. Sin embargo, muchas veces sus esfuerzos son fútiles. El cazador siempre encuentra una grieta por la que arrastrarse y complacer su apetito.

 Las criaturas de la noche comparten una extraña conexión mágica, por lo que cuando un ser como Mallobaude se lo ordena, los lobos acuden rápidamente a su llamada. Desde ese momento dejan de ser un problema menor para los campesinos y pasan a convertirse en algo muy a tener en cuenta, pues al mando de la manada se encuentra un experimentado estratega sanguinario, el nuevo macho alfa de la manada, un Señor de los Vampiros.

domingo, 3 de septiembre de 2017

[Magia de batalla] El Saber de la Muerte

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 Tras unas merecidas y cortas vacaciones veraniegas, Las Lunas Hermanas vuelve a la carga. Vuelve con otra colección de Cartas de Magia, la tercera de los 8 Saberes de Magia después del Saber del Fuego y el Saber de la Luz; el Saber de la Muerte.

 Los jugadores de 8ª recordarán bien este Saber de la magia. Con él y un hechicero de nivel 4 no había personaje enemigo a salvo de cualquiera de Sorber el Espíritu, Destino de Bjuna o a la Caricia de Laniph. Las unidades más cobardes se amedrentaban ante la combinación de la Presencia del Caballero Oscuro  y Manto de Desesperación, mientras veían menguar sus aptitudes en combate ante el efecto de Asolar el Alma. Finalmente aquellos lo suficientemente lentos de reflejos saltaban por los aires ante el avance imparable del Sol Púrpura de Xereus. Sí, era uno de los Saberes más desequilibrantes, si no el que más. Es por ello que nos hemos dado relativa prisa en publicarlo para deleite de los jugadores que sigan disfrutando de la edición Warhammer Fantasy más destructiva en su apartado mágico.

  A continuación podréis disfrutar de un breve repaso a las imágenes utilizadas para ilustrar cada hechizo del Saber de la Muerte, así como del acceso a los enlaces de descarga en los dos formatos que venimos ofreciendo. ¡Disfrutadlas!

domingo, 30 de julio de 2017

Inés de Arribálzaga

 Tras las entradas en el blog de los personajes especiales estalianos; Diego Tormes el Zurdo, Glorioso Líder Juan Federico y Pedro Jimeno, llega el momento de presentar a la única mujer con nombre y apellidos del libro de ejército de Estalia: Inés de Arribálzaga.

 Estalia cuenta con muchas mujeres entre sus filas, sobre todo dentro del culto de Myrmidia como ya vimos por ejemplo con las Hermanas de Furia. A diferencia de las guerreras consagradas a la diosa Myrmidia, Inés de Arribálzaga es miembro de la nobleza. Sin embargo no es una noble guerrera al uso, no comanda los ejércitos de su casa, ni es moneda de cambio en alianzas con otras casas. Inés de Arribálzaga es una Andanti.

 ¿Y qué es un Andanti? Algo así como un cazavampiros cuyo origen se remonta a las Guerras de Sangre y a Estalia. La Biblioteca del Viejo Mundo posee gran cantidad de información referente a esta organización secreta y a las mencionadas guerras, y en general, a todo lo que el mundo de Warhammer Fantasy acontece. Pero hemos venido a hablar de esta intrépida estaliana, y eso es lo que podrán encontrarse en los párrafos subsiguientes quienes continúen leyendo la entrada.

jueves, 6 de julio de 2017

Cartas de Ejército The IX Age

Jugadores de The IX Age.
 ¡Más cartas! Pero esta vez con una peculiaridad: no son cartas de magia. Se trata de unas cartas especiales de fabricación casera para emparejar los distintos ejércitos de los equipos de jugadores de The IX Age.

 En los torneos por equipos, que son los que se disputan por ejemplo a nivel internacional entre los distintos países participantes, los capitanes de ambos equipos enfrentados deben emparejar a sus 8 jugadores y ejércitos con los del rival mediante un procedimiento de turnos, elecciones y suerte. Este sistema aumenta las capacidades tácticas del ya de por sí estratégico juego de miniaturas, añadiendo un extra al devenir del torneo.

 Para realizar estos emparejamientos los capitanes se valen de tarjetas con el nombre de cada una de sus huestes. No comentaré cómo deben usarse pues no lo sé de seguro y es una información que se puede encontrar en la propia página de los organizadores de los torneos de Wargames. Sí deseo poner al alcance de los jugadores unas cartas estándar para ser usadas en los torneos de The IX Age o parecidos, y ya de paso comentar algunos aspectos singulares.

jueves, 15 de junio de 2017

[Magia de batalla] Guerreros del Caos. El Saber de Slaanesh

Magia de Batalla oficial de Guerreros del Caos.
 Turno para Slaanesh, el dios de los placeres. Sólo quedan pues las cartas del saber de Tzeentch para completar el panteón mágico de los Guerreros del Caos.

 Como no podía ser de otro modo, los hechizos de este saber se basan en debilitar al rival mediante trucos y engaños para posteriormente reclamar sus almas por la fuerza o por propia voluntad del afectado tras contemplar la magnificencia del Príncipe Negro. Hechizos como Aquiescencia, Frenesí Histérico, Fantasmagoria y Coro Cacofónico se encargan de llevar a cabo esta misión. Mientras que Latigazo de Slaanesh, Pavana de Slaanesh, Fragmentos Afilados y de Nuevo Coro Cacofónico reclaman directamente las almas de los afectados. Por cada hechizo lanzado con éxito, el hechicero responsable gana el favor de Slannesh, viendo incrementado sus aptitudes en combate. Quizás una Regla del Saber un tanto floja, pero es mejor que nada, como en el caso de los Hombres Bestia o los Skaven, aunque estos últimos compensan con creces tener un Saber tan atroz y destructivo.

 De haber seguido la senda del Caos y haber aceptado a los Dioses Oscuros en mi corazón, sin duda hubiera rendido culto a Slaanesh. Por sus miniaturas, sus estilo de combate y su esquema de púrpuras y rosas, pero sobre todo por su trasfondo y lo que encarna. Afortunadamente nunca me dejé seducir por los Poderes Ruinosos y soy un fiel defensor del Viejo Mundo. Con esto quiero decir que me he esmerado particularmente con estas cartas y el resultado espero, hable por sí sólo.

domingo, 11 de junio de 2017

Portal mágico


 "Los portales mágicos tienen tendencia a aparecer en zonas en las que los cruces de valles, colinas y otros accidentes similares del terreno canalizan los Vientos de la Magia de formas extrañas e inesperadas. Muchos de estos portales mágicos están controlados por hechiceros ambiciosos de poder, que los mantienen ocultos o encerrados de alguna forma para utilizarlo de manera exclusiva. Sin embargo, la madera y la piedra no siempre bastan para contener la magia en estado puro."

lunes, 29 de mayo de 2017

1ª Revisión de las cartas de magia

Hechicero del colegio Brillante al frente de un ejército Imperial se enfrenta a una hueste de Demonios del Caos.
 La publicación siguiente no es más que una mera notificación concerniente a las Cartas de Magia de Batalla de Warhammer Fantasy que ponemos a disposición de la comunidad. Y ya puestos, comentar los principales cambios realizados en las cartas a fecha de hoy. Por cierto que estas actualizaciones se harán frecuentemente según vaya obteniendo nuevas imágenes sobre todo a raíz de Warhammer Total War y el próximo juego de Rol de Warhammer Fantasy.

 La mayoría de cambios tienen que ver con las ilustraciones, mejor calidad de las mismas pero también imágenes que definen mejor el hechizo en cuestión. Hay algunos cambios generales como poner al principio de la descripción el alcance del mismo para facilitar su búsqueda, o quitar los paréntesis de la dificultad cuando se potencia el hechizo, amén de algunas erratas o partes que no estaban bien detalladas. No son más que detalles de corrección, pues donde residen las principales transformaciones es en el diseño gráfico de las cartas que pasamos a enumerar ahora.

lunes, 22 de mayo de 2017

Diego Tormes el Zurdo

 "Decidle al Señor Duque de Brionne, que agradecemos sus palabras. Pero este es un Tercio estaliano."

Diego Tormes. Batalla de Gransette.

 Cambiad Brionne por Enghein y estaliano por español, y tenéis la frase lapidaria pronunciada por Viggo Mortensen en Alatriste que resume perfectamente toda la saga de este "capitán" del Siglo de Oro Español. Y es que ese modo de rechazar una oferta de rendición refleja la altivez y el orgullo a pesar de todas las penurias sufridas por los soldados de aquellos tiempos. De estas cualidades se nutre la Estalia fantástica, pues guarda mucha relación con la España decrépita en la que vivieron Quevedo, Veláquez o Calderón de la Barca, entre otros.

 En el proyecto del libro de ejército para 8ª edición de Estalia, hemos querido traer al mundo de Warhammer Fantasy a este personaje de la ficción de Arturo Pérez-Reverte; el Capitán Don Diego Alatriste. Notaréis que Diego Tormes adopta todas las características propias que se atribuyen a Alatriste; es un viejo soldado tratado como capitán por los suyos, maestro espadachín que vive de lo que saca en el día a día y portador de un gran mostacho. Las diferencias apenas las encontramos en detalles como el apellido, su mote o su origen, pero aún así la inspiración resulta bastante obvia.

sábado, 22 de abril de 2017

Marion Champfleury

 La primera miniatura presentada de la Hueste Maldita de Mousillon es este personaje vampiro. Aunque lo propio hubiera sido abrir la sección con el mismísimo Caballero Negro, éste aún no está pintado, mientras que ya son unos cuantos los personajes y unidades terminados.

 De modo que al igual que se ha hecho en ocasiones pasadas, a continuación se detallan aspectos del trasfondo de la miniatura, así como algunos aspectos de su pintado y su disposición en el campo de batalla. Todo ello encuadrado en el contexto de la Hueste Maldita de Mousillon.

 Todo señor feudal de Bretonia debe haberse ganado el afecto de una damisela a fin de postergar su título y su casa. Sabedor de la importancia que tiene dejarse ver junto a una bella dama, sobre todo entre los campesinos y plebeyos, el Caballero Negro suele acompañarse de Marion Champfleury. Maldecida con el beso de sangre por el propio Mallobaude, esta vampiresa reúne todas las cualidades de una aristócrata bretoniana, además de poseer cierta afinidad con el viento de Shyish. Se rumorea además que posee el perdido Cáliz de Sangre de la difunta cortesana del Duque Merovech de Mousillon, del cual bebe la sangre de sus enemigos incluso durante el fragor de la batalla.

jueves, 6 de abril de 2017

[Magia de batalla] El Saber de la Luz

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 La segunda colección de cartas de los 8 Saberes de la magia terminada es el Saber de la Luz. La magia más pura y eficaz para combatir a la fuerzas de la oscuridad.

 El viento blanco de Hysh tuvo gran importancia en las batallas de Warhammer Fantasy durante la 8ª edición. Incluso era común ver Condes Vampiro utilizando esta disciplina mágica cuando aún utilizaban el libro de ejército de 7ª edición y tenían acceso al poder vampírico Conocimientos arcanos. Totalmente ilógico claro, como muchas otras cosas con las que se puso punto y final a Warhammer Fantasy (Wood Elves con Saber del Fuego ejem). Sin embargo esto es lo que hay a día de hoy: quien quiera disfrutar de las épicas batallas de siempre, no encontrará mejor oportunidad que durante los últimos tiempos del juego, en parte debido a la gran cantidad de unidades nuevas que se añadieron para cada ejército y las altas dosis de 'flipadez'. Además seamos sinceros, the IX Age no ha conseguido solventar los problemas de equilibrio que SIEMPRE va a conllevar un juego de estrategia con tantísimas facciones distintas. Y eso que ha tenido que reducir drásticamente el trasfondo y la identidad propia de cada raza.

 ¿Todo este inciso para fomentar el uso de las cartas de magia de 8ª edición? Pues sí. Aunque la fase de magia dependía muchísimo de la suerte, era cuanto menos, más divertida (para el que de una sola tirada reducía a cenizas al contingente oponente). Esta edición siempre quedará como la última y es algo que las reglas 'fan made' nunca podrán reemplazar.

domingo, 19 de marzo de 2017

Traducción definitiva para Elfos Silvanos

Portada del DLC del Reino de los Elfos Silvanos para Warhammer Total War.
 Hace unos años, aprovechando que el nacimiento de las Lunas Hermanas coincidía con la última renovación del libro de ejército de 8ª, Elfos Silvanos (Wood Elves si somos escrupulosamente correctos), se publicó una entrada cuyo propósito era el de traducir los nombres ingleses de dicho libro de ejército de Wood Elves.

 Si bien la traducción era de cosecha propia, del todo subjetiva y abierta a diversas interpretaciones, los tiros no fueron desencaminados. Ahora, mejor dicho hace unos meses, con la salida del DLC del ejército de Elfos Silvanos para el juego de PC Warhammer Total War, estas traducciones han visto la luz de una manera suboficial, pues SEGA, a quien pertenece Total War, no es Games Workshop. Veamos en qué han quedado.

martes, 7 de marzo de 2017

[Magia de batalla] Guerreros del Caos. El Saber de Nurgle

Magia de Batalla oficial de Guerreros del Caos
 Volvemos de nuevo con más cartas de Warhammer, esta vez de Warhammer Fantasy 8ª Edición, pues estoy un poco harto de los cambios en magia de the 9th Age. No en serio, ¿era necesario cambiar tanto? Aún me lo pregunto y mira que ya lo estuve hablando sólo hace tiempo.

 Al lío. Hoy es el turno de los Guerreros del Caos de Nurgle, Ciertamente en cuanto a todos los dioses del Caos se refiere, existen un montón de imágenes circulando por la red. De modo que no ha sido tan costoso encontrar dibujos adecuados para cada hechizo, si no más bien elegir cuál casaba mejor con cuál.

 Si no recuerdo mal, tanto Guerreros del Caos como Demonios del Caos, comparten en 8ª edición hechizos pero no Regla del Saber. Es decir, que no tengo que cambiar más que un pequeño párrafo de cada carta ¡y a maquetar! Fácil pero no por ello exento de trabajo.

 Perdón por la demora por cierto. Me he mudado muy lejos (a Tilea), y lógicamente aquí no tengo todo mi material para poder hacer fotos o avanzar con la pintura y el modelismo. Así que lo más seguro es que durante unos meses avance sobre todo con las cartas de magia de Warhammer Fantasy.